domingo, 25 de agosto de 2013

Humor: A cobra está fumando mesmo !!!




Aviso: fumar faz mal a saúde de Seres Humanos e dos bichos ( isto também inclui a cobra).

Por um mundo sem Cigarro !!!


Macete para Jogo de MSX: NAVYMOVES 2

                      Macete para Jogo de MSX: NAVYMOVES 2 Siga o Mapa abaixo
                                                                   

 

1- Mate os oficiais com a metralhadora e vai aparecer uma telinha com dois itens: 

      - Maleta de médico que aumenta sua vidas;
      - Códigos para emergir, parar motores, abrir a porta do reator e transmitir mensagem 
          para chamar o seu mini-submarino para fugir antes que tudo exploda.

2- Pegue os códigos dos oficiais abaixo:

       - 2 oficiais de máquinas;
       - 2 oficiais de transmissão;
       - Capitão;
       - Um oficial;
       - Um oficial de máquina;
       - Um oficial de transmissão.

3- Códigos nas telinhas ao acessar os computadores

Vai até o Terminal e seta para cima para entrar a Telona.

EMERGE - para emergir o submarino, vai pedir código de um oficial ou capitão.

STOP MOTORS - para parar os motores, vai pedir código de um oficial ou capitão.

ABRIR PUERTA - para abrir a sala de maquinas ( Machine Room), vai pedir código de um oficial de máquina ou 2 oficiais de máquinas.

TRANSMIT - transmitir mensagem, vai pedir vai pedir código de um oficial de transmissão ou 2 oficiais de transmissão e depois vai pedir mensagem: OABERBYAMD.

END - Para sair da telona.

1-Ao chegar ande para frente e vai achar um elevador que vai para baixo e assim vai achar o primeiro oficial,mate ele e pegue o código e volta para cima.

2- Pegue o segundo elevador e vai até porta B e entre nela. Do outro lado de B desça e vai até o computador terminal e acesse e digite: EMERGE e STOP MOTORS e digite os códigos.

3- Vai nos setores  de letras E, F, L, M  e pegue os oficiais já em M vá em frente pegue o elevador para baixo e desça e pegue o segundo também para baixo e desça e vai em frente a vai achar dois foguetes e segue passando os dois a té chegar ao um terminal de computador, acesse este terminal e digite: ABRIR PUERTA e logo vai exigir o código de um oficial de máquina ou 2 oficiais de máquinas. Depois disso uma portinha azul ao lando do terminal onde digitou vai se abrir, digite END para sair da telona e  Entre pela porta da sala de maquinas ( Machine Room) aperte o botão enter e a bomba para destruir o reator será ativada.

4- Volte rapidamente por onde veio de volta ao setor M, já lá vai direto e vai encontrar um loca RADIO STATION e vai encontrar outro terminal de computador, acesse ele e aparece uma telona e digite nela: TRANSMIT vai pedir vai pedir código de um oficial de transmissão ou 2 oficiais de transmissão e depois vai pedir mensagem: digite OABERBYAMD e vai dizer ok e depois digite END e volte até chegar a porta M e pegue os três elevadores para cima e suba e depois vai ao sentido esquerdo e vai aparecer o mini-submarino e você escapa e alguns segundos depois a bomba explode o reator do submarino e aproveite o final.

IPC1: Antes de iniciar o Jogo vai exigir digitar o código: 53817
IPC2: Não mate os oficiais que tem os códigos com o lança-chamas, pelo amor de DEUS.



quinta-feira, 8 de agosto de 2013

Dicas: Desbloquear Cartão de memória !!!!

Cartão de memória está protegido contra gravação ou bloqueado

Porque recebo uma mensagem "O disco está protegido contra gravação" quando transferindo arquivos para o meu cartão de memória?
Para cartões de memória SD / SDHC:

SOLUÇÃO 1 - Destrave o cartão de memória.

Há uma
 Trava de bloqueio do lado esquerdo do cartão SD. Se certifique que a Trava de bloqueioVerifique está deslizada para cima (na posição de desbloqueada). Você não será capaz de modificar ou apagar o conteúdo do cartão de memória se ele estiver bloqueado.

NOTA: Se você estiver usando um cartão microSD / microSDHC ou um cartão miniSD / miniSDHC, insira o cartão no adaptador SD. O adaptador terá tambám essa trava de bloqueio.


SOLUÇÃO 2
 - Mude a trava de bloqueio.

Se a trava de bloqueio está solta e se move facilmente é provável que a trava esteja deslizando para a posição travada como o cartão é colocado em seu dispositivo. Neste caso, o cartão terá de ser substituído.

Por favor, entre em contato com o Suporte Técnico da SanDisk para verificar o estado de garantia.

SOLUÇÃO 3
 - Tente formatar o cartão usando o Gerenciamento de Disco (Para todos os cartões de memória)

Os dados do cartão de memória podem estar corrompidos. 
Formate o cartão em Gerenciamento de disco e depois tentar transferir arquivos para o dispositivo, mais uma vez.

ATENÇÃO: A formatação irá apagar todos os arquivos no dispositivo. Faça uma cópia de todos os seus dados antes da formatação.

NOTA: Se as etapas acima não resolverem o problema ou se o interruptor está ausente ou quebrado, por favor, contate o
 suporte da SanDisk


quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Ecologia: Homenagem aos Guardiões do Mar !!!!

Estas pessoas navegam nos sete mares na terra, onde houver testes nucleares, caças a baleias e poluições no Mar, lá estarão os Guardiões do Mar para AZUCRINAR a vida daqueles transgridem a vida marinha.



Homenagem ao Capitão Paul Watson e sua Tripulação !!!

IPC: Para os Japoneses e outros povos que não respeitam a natureza, No Brasil é proibido caçar Baleias, Golfinhos,Tubarões e outros animais marinhos protegido por leis e se pegar animais marinhos protegidos por lei e dentro de águas brasileiras, vão se meter em encrencas.

IPC2: Proibido jogar lixo nuclear, petróleo e qualquer produtos químicos perigosos em águas brasileiras.